ゲーム業界

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ゲーム業界団体
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)

コンピュータエンターテインメント産業(主として家庭において、コンピュータなどで人々が遊び楽しむソフトウェアおよび関連商品、サービスの供給)に関する調査および研究、普及および啓発など。正会員94社。
http://www.cesa.or.jp/index.html

加盟企業
コナミ
総合アミューズメント。ゲームソフトの販売本数は伸び悩み。デジタルコンテン ツ、フィットネス、カジノ機なども。グローバル化に積極。
http://www.konami.co.jp/
バンダイナムコホールディングス
玩具トップ。05年9月にバンダイとナムコが統合。「たまごっち」「ガンダム」などの人気キャラクター、ゲームを保有。06年に携帯電話向けコンテンツ配信で新会社を設立。
http://www.bandainamco.co.jp/
スクウェア・エニックス
ゲーム大手。人気の「ドラクエ」「FF」シリーズ所有。03年にエニックスとス クウェアが合併、05年にタイトーを子会社化。インテル(米)と開発協力。
http://www.square-enix.com/jp/index_f2.html
テクモ
ゲーム施設、家庭用ゲームソフト中堅。MSの「Xbox 360」に合わせて人気格闘ゲーム「デッド・オア・アライブ」新作を投入。北米で強い。
http://www.tecmo.co.jp/
コーエー
ゲーム老舗。PCソフト・家庭用ゲームソフトの大手。「信長の野望」など歴史題 材のソフト開発に強み。ソフトバンクと04年9月提携。
http://www.koei.co.jp/flash/index.html
タイトー
ゲーム老舗。業務用機器、AM・カラオケ施設運営が主力。05年スクウェア・エ ニックスが買収、タイトー株は早ければ06年3月までに上場廃止へ。
http://www.taito.co.jp/
カプコン
家庭用ゲームソフト大手。新製品の開発力に定評、格闘ゲームに強み。ソニーや任天堂、マイクロソフトなど主要全ゲーム機に対応。
http://www.capcom.co.jp/
トミー
玩具大手。「プラレール」「トミカ」などロングセラー商品を持つ。06年3月にタカラを吸収合併。
http://www.tomy.co.jp/top/index.asp
タカラトミー
玩具国内2位。「リカちゃん」「人生ゲーム」などのブランドを持つ。2000年に筆 頭株主がコナミからインデックスに。06年3月トミーと合併し「タカラトミー」 に。
http://www.takaratoys.co.jp/
ハドソン
ゲームソフト開発老舗。ゲーム機向けに加え、携帯サイトの「着うた」やゲーム が好調。オンライン向け開発を強化。05年4月、コナミの子会社に。
http://www.hudson.co.jp/index.html
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)
家庭用ゲーム機、ゲームソフトの開発・製造・販売。家庭用ゲーム機では国内9割以上のシェア(05年)。2000年に発売したプレイステーション2に対抗して、マイクロソフトが05年末に「Xbox 360」を日本で発売、次世代家庭用ゲーム機の本格的な争いに。IBM(米)、東芝と次世代機向け半導体開発。
http://www.scei.co.jp/
セガサミーホールディングス
総合娯楽メーカー。純粋持ち株会社。パチスロ最大手のサミーと業務用ゲーム・ AM施設運営最大手のセガが04年10月設立。
http://www.segasammy.co.jp/japanese/
アトラス
「プリクラ」で一世風靡。遊戯施設が主力で、ゲームソフト開発も。06年3月設 立のタカラトミーグループの一角へ。
http://www.atlus.co.jp/
任天堂
世界的TVゲームメーカー。ゲーム機のハード・ソフトで総合首位。ソフト開発力、 携帯型に強み。松下電器が部品供給。花札類でも有名。
http://www.nintendo.co.jp/
関連省庁
経済産業省
コンテンツ産業に関する調査報告書、研究会など。
http://www.meti.go.jp/
知的財産戦略本部(内閣官房)
知的財産基本法、推進計画など。
http://www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/
その他関連団体
デジタルコンテンツ協会
デジタルコンテンツ(映像・画像・音声などの媒体を問わず、デジタル化された情報に係わるコンテンツ)に関する市場・技術動向調査、法的環境整備、「デジタルコンテンツ白書」の発行など。
http://www.dcaj.org/

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