いしたにまさき:先月はお休みをいただいたので、ちょっと久しぶりで、今年の初回となります。はつめ:2023年も、どうぞよろしくお願いします。いしたに:さてさて、年末年始は「エルデンリング」のゲームオブザイヤー受賞とか、もろもろありました。まずは前回予告していた「GOODBYEWORLD」の話の続きからいきたいと思います。プレイしました?はつめ:しました!!今年のイチ押しゲームいしたに:実は私もやりました。はつめ:ストーリーゲーかと思いきや、突然やってくるミニゲームが意外と難しくて、笑いながらやってました。いしたに:あ、たしかにあのミニゲーム、そんなに簡単ではなかったですね。はつめ:なかなかストーリーが刺さるゲームでした。いしたに:あれはなんて言うんですかねえ。青春と言うか、若きクリエイターに贈る...と言うか。はつめ:「熊手」と「蟹井」のクリエイティブに向ける方向性のズレとか、「あ~~わかる~~~」って思いながらやってました。いしたに:でも、普遍性のあるテーマだと思いました。はつめ:そうですね。クリエイターだけではなく、「好き」を仕事にしてる人には刺さるのかなと。もちろんそうじゃない人にも。個人的に、自分がすごい蟹井タイプなので、熊手の話がグサグサ刺さってました。いしたに:なんかいろいろといいですよね。エンディングまでのプレイ時間とか、グラフィックの感じとか。はつめ:プレイ時間、大体2時間くらいだからちょうどいいですよね。いしたに:映画一本ぐらいの量を自分のペースでやれる感じですよね。はつめ:そうそう、私は活動休止期間にゆったりと進めていました。いしたに:ネトフリのドラマとかだと、あと何話あるなあとか思いつつも、結局急いで見てしまうのに、ゲームだと自分のペースでやれるってのは、個人的には発見でした。はつめ:ストーリーゲーの良い所ですよね。特に「GOODBYEWORLD」は長すぎず、短すぎずなので。いしたに:そうそう、とてもいい長さ。そして、ミニゲームとのバランスのよさ。まだプレイしていない人はぜひどうぞ。はつめ:是非に。今年のイチ押しゲームです。「ApexLegendsMobile」終了を語るいしたに:さて、私はまったくやらないうちに終わってしまったので、ぜひ話が聞きたいのですが。「ApexLegendsMobile」終了の件です。この度、「ApexLegendsMobile」は、誠に勝手ながら2023年5月2日午前8時(日本時間)をもちまして、サービスを終了させていただくことになりました。日頃ご愛顧いただいておりますお客様には突然のお知らせとなりましたことを、運営及び開発チーム一同、深くお詫び申し上げます。—ApexLegendsMobileJapan(@apexmobile_jp)January31,2023はつめ:きましたね...。いしたに:リリース1周年を迎えられなかったっていうね。はつめ:早かったですね。いしたに:うまくいかなかったからなんでしょうけど、それにしても判断早いなあと。はつめ:自分が見ていた限りでは、結構なプレイ人口いるように見えていたんですけどね...。いしたに:私もそんな印象ではありました。なので、びっくりしました。はつめ:「APEXLegends」って、アジア圏、特に日本のプレイ人口がすごく多くて。確か一時期は、プレイ人口の半数は日本からの接続だったとか聞きます。モバイルとなると、もしかしたらほとんどが日本人だったのかなぁとか思いますね。いしたに:あー、なるほど。はつめ:韓国は「PCバン」っていうネットカフェがめちゃめちゃ多くて、家にPCがなくてもPCでゲームできちゃうんですよ。米国やEU圏の人のゲームハード事情ってどうなんだろうな...なんか、そんなことを思います。ただ、何も考えずに「サ終」してるわけではないと思うので、この判断が今後に生きるとよいなぁと。いしたに:ビックタイトルで、モバイルであっても、こんなこともあるんだなあ。「モバイルなら、とりあえずヒットする」みたいな時代でも、もうないんでしょうね。それを象徴するような出来事でした。7試合勝たないといしたに:次の話にいきます。えーと、「OverWatch2」どうですか。はつめ:OW2はいいぞ。いしたに:ずっと、やってますもんね。はつめ:私が活動休止中に一番やったゲーム、OW2です。いしたに:やはりキャラクターですか?はつめ:単純に話題になって、マッチング速度が上がってるのはよいです。ただ、ランクシステムが...こう...上がりにくいというか...なんというか...。いしたに:あー、それは実にゲームのQOLに影響出ますね。で、「なんというか」というのをもう少し詳しく。はつめ:一定の勝利数でランクが振り分けられるんですよ。例えば最初の認定試合で「シルバー1」に振り分けられたら、そこから7試合勝つと(もしくは一定数負けると)ランクが変動する、みたいな。マジで言っていいですか。いしたに:どうぞ。はつめ:長げえよ!!!!!!!いしたに:7試合だものなあ。はつめ:それも7試合やったら、じゃなくて7試合「勝ったら」なんですよ。いしたに:1試合どれぐらい時間かかるんですか?はつめ:ルールと試合内容によるんですけど、早いと10分、長いと20分強です。いしたに:1試合5分とかじゃないんですね。それで7試合勝利は、かなり長い。はつめ:そうなんですよ。それも内部レート(試合の個人成績)でランクの変動が大きく変わるみたいで、なかなかむずいです。だからチーム戦なのに、「自分よがり」なプレイングになりがち。いしたに:それはなかなかにストレスフルですね。でも、やってしまうと...。はつめ:私は基本、自分の社員の子たちと無限にやってたんですけど、それでも、なえては次の日ケロッとランク回すなどしてました...。いしたに:それは「OW2はいいぞ」としか言えないですね。はつめ:いや~でもみんなでやるのは楽しいんですよ。ランク回す時に自分のロールを選択できるんですが、私は大体3人でヒール、タンク、DPS一人ずつ選んで3人だけでも連携とれるようにやってました。いしたに:じゃあ、一応「みんなでやる、OW2はいいぞ」としておきますか。はつめ:そうですね。(次回に続く)【連載】はつめ降臨 成長する連載「第二形態」はつめ現在フリーのストリーマーとして活動している元プロゲーマー。高校時代にesports業界へ飛び込み、18歳にプロ契約。格闘ゲームのプロゲーマーとして、全世界で行われるCAPCOMProTourやEVOへも参加。2020年頃よりApexLegendsのゲーム実況をはじめ、当時の最高ランクに昇格するなど、FPSでも活躍している。米国発スポーツアパレルブランド「Kaepa」のブランドアンバサダーを務めている。テレビ番組「お願いランキング!」「王様のブランチ」「マツコ会議」への出演をはじめ、新聞やメディア出演も多数。Twitter:https://twitter.com/hatsumememeYouTube:https://www.youtube.com/channel/UCq1FEiGmyh-52yYGeOMTVLAいしたにまさきウェブサービス・ネット・ガジェットを紹介する考古学的レビューブログ『みたいもん!』管理人。2002年メディア芸術祭特別賞、第5回Webクリエーションアウォード「Web人ユニット」賞受賞。著書に2010年11月に単著「ネットで成功しているのは〈やめない人たち〉である(技術評論社)」など共著も多数。2011年9月より内閣広報室・IT広報アドバイザー就任。同年アルファブロガー・アワード受賞。「ひらくPCバッグ」などネット発のカバンデザインも好調。ひらくPCバッグで2016年グッドデザイン賞受賞。EvernoteECL・ScanSnapアンバサダー・HHKBアンバサダー。Yahoo!ニュース個人オーサー。Twitter:https://twitter.com/masakiishitaniブログ:https://mitaimon.com/
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