日本最大のゲームイベント「東京ゲームショウ2012」が2012年9月20~23日、開催された。業界の勢いを反映するように、過去最高265タイトル(前年98タイトル)のスマートフォンゲームが出展された。その一角を占めるのが、韓国系メーカーのWeMadeEntertainmentとその日本法人であるWeMadeOnlineだ。これまで主にPC用のオンラインゲームを中心にリリースしてきたが、今回同社初となるスマホ専用ゲーム6タイトルを擁して、TGSに初参加した。その狙い、そして加熱するモバイルゲーム市場に対する戦略とは。WeMadeOnlineの崔鍾玖・代表取締役社長に話を聞いた。タッチパネルならではの操作楽しめるゲームをWeMadeOnlineのTGS2012ブースの模様。多くの来場者の姿が見られた――今回出展した6タイトルの特徴は。崔 コンセプトは「手のひらの上のおとぎの国」。育成ゲーム、シミュレーションゲームを中心に、ほのぼのとした世界観のものが多い。一方で新たな要素も盛り込み、従来のゲームをより進化させた内容となっています。――現在日本のモバイルゲーム業界では、カードゲーム系のタイトルが主流だが。崔 今回のラインアップには、カードゲームは一切ありません。こうしたゲームは、実際にはひたすらクリックを続けるようなものがほとんどですが、我が社ではキーボードやジョイスティックとも違う、タッチパネルならではの操作性を楽しめるゲームを目指したい。――具体的には。崔 たとえばアクションMMORPG「ARKSPHERE」。画面をスワイプすることで敵に剣で攻撃する、あるいは指先をぐるりと回すことでスキルが発動するなど、タッチだけでさまざまなアクションを行うことができます。1度遊んでみれば、その面白さがわかると思いますよ。LINEはWeMadeに適したプラットフォームインタビューに答えた崔鍾玖・WeMadeOnline代表取締役社長。9月20日撮影――今回のTGS出展の狙いは。崔 皆さんに「WeMade」を知ってもらいたい。またユーザーに我々が作っているものを実際に触れてもらうには、TGSはこれ以上ない場所です。スマホだけでこれだけ遊べる、こういう楽しさがあるということを知ってほしい。――19日には、LINE上でのゲーム配信も発表した。崔 LINEは純スマホ、しかもユーザー同士のつながりが強いという特徴があります。その点、スマホ専用のソーシャルゲームを手がけるWeMadeには適したプラットフォームと考えています。――今後の展望は。崔 今年中に20タイトルのリリースを目指します。オンラインゲーム事業と両立させながら、日本のモバイルゲーム業界でも、WeMadeの名を上げていきたい。
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